なまこマンの毎日ゲーム宣言!

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【Switch版Miitopiaプレイ後記】自由なキャラメイクと増えた掛け合いで、より愛着の湧く自分専用RPG

当ブログでも度々取り上げてきた、Nintendo Switchのゲームソフト「Miitopia(ミートピア)。2016年にNintendo 3DS用のソフトとして発売された同名タイトルの移植作で、3DS版にいくつかの新要素を追加した上で2021年5月21日に発売されました。

発売以降ますます盛り上がりを見せていて、動画サイトやSNSではさまざまな方がMiitopiaのプレイ動画や自信作のMiiを投稿しています。3DS版からの大ファンの一人として、色々な方がMiitopiaで遊んで「面白い」と言ってくれているのが嬉しくて仕方ありません!!

もちろん、僕もSwitch版Miitopiaは買いましたしクリアもしました。3DS版を既に遊んでいるため、このゲームがどのようなゲームなのかはほとんど知っているのですが、それでもなお楽しかったです!

とにかく楽しかったSwitch版Miitopiaを語りたいので、今日はとことん語ります!発売からそれなりに時間が経過していますので、初版投稿時には触れていなかったエンドコンテンツについても語ります。

(※この記事は過去にメインブログに投稿していた記事を加筆・修正のうえ再掲載したものです。)

そもそもMiitopiaってどんなゲーム?改めて紹介

Miiたちが暮らす平和な世界「ミートピア」は、突如現れた大魔王の手でその平和を脅かされていました。Miiたちの顔は大魔王の手によって奪われ、大魔王率いる怪物軍団に貼り付けられてしまいます。

顔を奪われたMiiたちは深く悲しみ絶望し、Miiの顔を貼り付けられた怪物は力を得て人や街を襲う。そんな悪循環が続く世界で、ひょんなことから怪物と戦う力を得た主人公は、怪物を倒してMiiたちの顔を奪還しつつ、諸悪の根源である大魔王を討伐するために立ち上がります。

シナリオの流れについては他の記事でも触れているのでこのぐらいにして、ここからはゲームシステムについて詳しく紹介していきます。

Miitopiaというゲームはジャンルで言うとRPGですが、より厳密に言うと「みまもりシミュレーション」になります*1。「みまもりシミュレーション」の名の通り、冒険の道中や戦闘中などにおけるMiiたちの気ままな行動を見守り、導くのがプレイヤーの主な役目となっています。

Miiたちは仲良くなって戦闘時に協力したり…。

時には仲が悪くなって大喧嘩をしたり…。

コミカルな状態異常になったり…。

時にシュールで、時に熱い展開を見せる戦闘を「見守る」のがこのゲームの醍醐味ですね。

主人公および仲間のMiiには、

・やさしい
・げんき
・クール
・がんこ
・マイペース
・てんねん
・しんちょう

といった、7種の性格を設定できます。

性格ごとに固有のセリフや行動があり、仲間同士の人間関係にも影響します。そこを見守る楽しさもあります。

「みまもりシミュレーション」だからといって、プレイヤーが全く戦闘に介入できないのかというと、そういうわけでもありません。戦闘はドラクエに似たターン制で、仲間の行動はコンピューターによるオート操作ですが、主人公はプレイヤーがコマンド操作することが可能です*2。仲間AIは微妙に「かゆいところに手が届かない」と言いますか、最適な行動をしてくれない場合があります。ある意味、それを見守るのもMiitopiaの醍醐味です。

主人公と仲間たちは、

・戦士
・魔法使い
・盗賊
・僧侶
・料理人
・アイドル
・科学者
・小悪魔
・ネコ
・花
・姫
・戦車
・ヴァンパイア(隠し職業)
・エルフ(クリア後解禁の隠し職業)

といった、バラエティに富んだ職業の力を身に着け、怪物と戦います。他のRPGでもお馴染みのジョブだけでなく、アイドルや科学者といった、他ではなかなか見かけないジョブもありますし、ネコや花や戦車に至っては、もはや職業なのかすら怪しいです。

職業間に性能の格差は多少あるものの、どの職業も決して他の職業の下位互換にならず、プレイヤーが操作する限りでは、常に最適な行動をとって戦闘の主導権を握ることができます。主人公はアイドル、花、小悪魔、エルフあたりの、できることの多いサポート職に設定するのがおすすめです。一方で、戦士、僧侶、魔法使いあたりはやることが比較的単純なので、完全オート操作の仲間にも安心して任せられます。また、同じ職業でも、Miiの性格次第で立ち回りも変わります。

プレイヤーは主人公の操作以外にも、任意のタイミングで戦闘を中断し「ふりかけ」「安全地帯」といったコマンドを使用して、Miiたちの体力や状態異常を回復することが可能です。

ふりかけには、

・HPおよびMPの回復(HPふりかけ・MPふりかけ)
・Miiの蘇生(命のふりかけ)
・状態異常「興奮*3」の付与(ノリノリふりかけ)
・相手の攻撃を一度だけ無効化するバリアの付与(守りのふりかけ)

といった効果があります。種類ごとに容量(=使用可能な回数)が異なっており、使用したふりかけはステージをクリアし宿屋に戻るまで復活しません。

敵のターンであっても関係なく割り込んでふりかけをかけることが可能なうえに、効果も優秀なので一見すると「ヌルゲー」要素に見えるのですが、中盤以降は死神*4複数体との連戦を強いられるステージなど、ふりかけを使用することを前提としたステージが多く登場します。1ステージにつき、命のふりかけは1回、守りのふりかけは5回までしか使用できないので、考えなしに使うと一気に窮地に陥ります。

安全地帯は戦闘中のMiiたちの背後のスペースで、文字通りに敵の攻撃の届かない安全な場所です。定員1名です。安全地帯に配置したMiiは戦闘に参加できない代わりに、自分のターンを迎えると、HP、MP、状態異常が回復します。ストーリー攻略では主に状態異常の回復と、即死級の攻撃(死神など)の回避を目的に使用しますが、一方で敵の攻撃が残りの3人に集中してしまうデメリットもあります。

ふりかけや安全地帯をフル活用すれば容易にクリアできるし、逆にそれらを縛ると結構な難易度になるので、なかなかうまくできたシステムだと思います。クリア後の世界、特にネオンシティ以降は、ふりかけや安全地帯をフル活用したとしても難しい局面だらけです。

3DS版との違いを踏まえての感想

良くも悪くもそのまま

本作は続編ではなくあくまで移植作で、メイク、ウィッグ、馬、デートといった新要素が加わっていたり、UIがやや変更されていたりするところ(後述)以外は3DS版と変わりません。シナリオは全く同じです。強いて言えば、3DS版のエンドコンテンツであったボスラッシュ「恐怖の塔」のクリア後に、さらなる難関ボスラッシュ「絶望の塔」が追加されたぐらいです。

各性格や職業の強さのバランスもそのままです。性格「がんこ」や*5、盗賊*6、花*7といった、3DS版で明らかに弱かった箇所へのテコ入れに期待していたのですが、残念ながらありませんでした。もう少しボリュームある新シナリオや、追加職業があったら嬉しかったのですが…。あとは風邪*8が一発で治る「風邪薬」的なアイテムも欲しかった…。

それでも、追加された新要素はことごとく、Miiへの愛着をより強くしてくれるようなものばかりです。

Miiたちにより愛着の湧く設計

Switch版MiitopiaではMiiたちの絡みが3DS版よりも大幅に増えています。

その最たるものが新要素のデートですね。新アイテム「デート券」を消費することで、カラオケや海など、様々な場所でデートをすることが可能です*9。行き先ごとにMiiたちのコミカルな絡みが何種類もあるので眺めていて飽きませんし、仲間同士の好きレベル*10を短時間で上昇させるのにも使えます。特に魔王城攻略中の、仲間が全員集合したタイミングで役立ちます。

ストーリーの途中で時々、主人公と仲間たちが決起パーティーを開くこともあります。これはSwitch版から追加されたイベントです。主人公と仲間たちの仲の良さがしっかりと描写されるので「この仲間たちとずっと旅したい!」と思わせてくれます。

ただ、このイベント、ストーリーの各章の終わりにも起こるんですよね。「次の国の冒険も楽しみだね!」「次の国でも一緒に頑張ろうね!」みたいな感じで。プレイ済みの皆様は、次の国に着いたら仲間に何が起こるかよくご存じかと思いますが、僕は各章の終わりの決起パーティーイベントを見て「残酷なことをするなぁ」と思いました(笑)

また、本作では町に登場するNPCのMiiから時々手紙が届きます。文面もキャラクターの性格を反映しつつ、主人公一行を励ますような内容になっています。3DS版では、NPCのMiiとは基本的に一度会ったらそれっきり絡みが無かったことを思うと、本作において手紙という形でNPCのMiiたちとの絡みが増えたのは嬉しいですね。愛着もより強まります。

馬がかわいくて頼もしい

本作の目玉である新要素の一つが馬です。馬はサイショーの街クリア後のタイミングで、怪物に襲われていたところを主人公一行に助けられ、そのまま懐いて主人公一行についてきます*11

馬と仲良くなると馬が冒険を手伝ってくれるようになります。

例えば馬の背中に乗ってマップを早く移動したり、

最序盤のステージです。この時点で出す36ダメージは破格です。

一緒に強力な攻撃を放ったり。

主人公に限り、全MPの消費と引き換えに「人馬一体」という強力な技を放てます。内容は主人公の職業によって異なります。

馬は他にも状態異常やMPを回復してくれたりもします。戦闘中にランダムなタイミングで力を貸してくれるので、言うなれば確率で発動する急所攻撃や回復アイテムのような立ち位置ですね。馬が戦闘における大幅な「上振れ要素」であるため、戦闘の難易度は3DS版より若干下がっています。様々な意味で、冒険のテンポアップに貢献してくれる存在であるともいえます。

忠実で、懐いてくれて、時々気まぐれな馬は、パーティーのマスコットキャラクター的な存在でもあり、主人公の一番の相棒とも言えるかもしれません。主人公が一人だけのときも、馬はいつもそばにいてくれます。

なお、馬を連れて行くか否かは宿屋からの出発時、出撃画面にて選べるので、馬を縛ってのプレイももちろん可能です。

メイクの自由度がとにかく高い

Switch版Miitopiaが盛り上がった最大の理由が、メイクの自由度だと思っています。キャラメイクも最早「作りたい人物に似たパーツを選ぶ」のではなく「作りたい人物を一から描き上げる」という力業になっています。

◆Switch版Miitopiaのメイク解説および自作メイク紹介記事はこちら↓

namakoman.hatenablog.jp

発売当初から、本記事をリライトした2025年に至るまで、SNSやYouTubeを中心に、熱心なファンが今なお新作のメイクをアップロードし続けています。

キャラメイクの自由度が高いと、サーバー上に不適切な見た目のMiiが蔓延してしまうのではないか。もしそうなった場合、Miiの公開機能そのものが規制されてしまうのではないか…。

と懸念していましたが、みんなのMiiから容易に他のプレイヤーが作成したMiiを入手できた3DS版と異なり、Switch版では作成したMiiのやりとりにアクセスキーを必要としています。Nintendo Switch Online加入者と非加入者を区別するという目的もあるのかもしれませんが、ともかくこの仕様によって、不適切なMiiが無秩序にサーバー上にあふれる事態は避けられています。公開手段を限定することによって自由なメイクを保障しているとも考えられるので、個人的にはこの仕様にしたのは英断だと思います。

東方Projectのキャラが多い印象です(ゆっくり実況の影響?)

ただし3DS時代のみんなのMiiはSwitch版でも流用されており、旅人の街の旅人や、Mii配役時の「人気のMii」はSwitch版においても3DS時代のみんなのMiiから選ばれています。

UIについて

2画面の3DSから1画面のSwitchに移植された都合上、やや不便になった面もあります。3DS版では下画面に表示されていたメニューを、Switch版ではXボタンを押して開く必要があります。特に、戦闘を中断してふりかけや安全地帯を開くタイミングが少し難しい気がします。

ただ、改善された面もあります。例えば新しい装備を入手したとき、3DS版では着るか着ないかの二択でしたが、本作では「見た目を変えずに着る*12」という選択肢を含めた三択になりました。新装備を手に入れるたびに見た目を元の装備に戻す作業が面倒だったので、これはありがたい改善でした。

エンドコンテンツ「絶望の塔」

前述の通り、3DS版のエンドコンテンツであった「恐怖の塔」を攻略すると、Switch版にて追加された「絶望の塔」を遊べるようになります。

ドラゴン、ケルベロス、カエルなどの目ぼしいボスモンスターは恐怖の塔で使い切ってしまった感があり、絶望の塔で待ち構えているのは「上級ゴブリン」「ヘヴィゴーレム」「ネオンファラオ」「極上バーガー」など、なんというかパッとしない連中ばかりです…。まあ、パッとしないと言いつつも、ファラオとバーガーはこちらを行動不能にしてくる敵で、それが複数体*13登場するので、ボスとしての派手さがあるかはともかくとして非常に面倒な戦いではあります。

ですが、6階に大きな山場が待ち構えています。

それがこちらの「赤の死神」「青の女神」です。まさかのボス級死神の登場です。当然ながら即死攻撃を遠慮なく仕掛けてきますし、取り巻くように配置された青の女神も全体魔法攻撃を仕掛けてきます。死神の即死攻撃を性格「げんき」の「まだまだ」*14やヴァンパイアの復活*15などでしのいでも、女神の全体攻撃で刈り取られるという難関なのですが…。

実は赤の死神のみボス敵ではなく雑魚敵として扱われているので、状態異常が有効という抜け穴があります。姫の王宮ダンスやエルフのダンシングアローで動きを止めたら、一気に戦いやすくなります。

そして、最後に待ち受けている最強のボスは「王ピョン(ボスピョン)です。Miitopiaを象徴するモンスターとも言える「ピョン」の親玉がここにきて、満を持しての登場ですが、BGMもいつものピョン戦のやつなので若干拍子抜け感があります(笑)

HPが減少すると、王ピョンは怒り、こちらにランダムで様々な状態異常を仕掛けてきたり、守りのふりかけなどを貫通してHPを1にしてくる大技を放つ「子ピョン(ミニピョン)」を呼んできたりします。

派手な戦いではありますが、王ピョンの攻撃は通常攻撃が多いので、性格「クール」の回避などが有効に働き、意外に戦いやすいです。

最後に

Switch版Miitopiaは3DS版の楽しさをそのままに、さらなるパワーアップを果たした作品ですね。好きな人物やキャラクターを自由に配役するという、まさに「ロールプレイングゲーム(なりきり遊び)」の原点を楽しめるゲームだと思います。

配信や実況動画等で他人のプレイを見るのも楽しいですが、このゲームの楽しさはやはり自分の好きなMiiを配役してこそです。興味のある方はニンテンドーeショップにて、まずは体験版をダウンロードして遊んでみてください!

Mii・Miitopia関連記事

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*1:3DS版でのジャンル表記。Switch版には「みまもりシミュレーション」の表記はありません。

*2:主人公の行動をコンピューター任せにすることも可能ではありますが、プレイヤーが操作するほうが最適な行動をとれるので、コンピューターに任せるメリットは無いと思います。

*3:通常攻撃以外の行動ができなくなる代わりに、通常攻撃の与ダメージが3倍になる状態異常。主人公が興奮した場合、効果が切れるまでコマンド操作不能になります。

*4:Miiが絶対に耐えられない、999ダメージの攻撃を仕掛けてくる敵。

*5:メリットとなる行動として「確率で攻撃行動をもう一度発動」「敵の通常攻撃の被ダメージ軽減」がありますが、前者は発動率がとても低く(3%)、後者は敵の通常攻撃を完全回避可能な性格「クール」の劣化です。

*6:全職業で最も素早さが高く、最序盤では優秀ですが、ストーリーが進むにつれて攻撃面でもサポート面でも突出した強みを見出しづらくなります。

*7:主人公の職業としては強力ですが、仲間の職業としてはAIがアホすぎて使いづらいです。具体的には回復職なのに回復技よりもHPバナナの使用を優先したり、仲間を怒り状態にする技「だいちのいかり」を所構わず連発したり。

*8:大魔王討伐後、旅人の街へ行けるようになると、ランダムで仲間(クリア後は主人公も)が風邪をひくようになります。風邪をひいたMiiはパーティーへの編成、武器と防具の購入、食事ができなくなります。裏技的な治し方もありますが、基本的には風邪をひいていない仲間たちでステージを攻略し、一定以上の経験値を獲得することで風邪が治ります。

*9:デート券は実質的に「アイテムとして持っておけるうえに、イベントも見られる、ペア旅行券の上位互換的なアイテム」といえますが、Switch版Miitopiaでもペア旅行券は3DS版と同様にルーレットの景品として続投しています。

*10:その名の通り「仲良し度」のようなもので、好きレベルが上昇すればするほど、攻撃時に協力したり、敵の攻撃から庇ったり、倒された仲間の仇討ちとして敵に強烈な一撃をかましたりなどの、有利な行動が多く発生します。

*11:体験版では仲間になりません。

*12:能力の強い上級の装備を身に着ける際に、今の装備の外見を変えずに、上級の装備の能力上昇だけを反映させる。3DS版でも可能でしたが、いちいちメニューの「きがえる」を開いて装備の見た目を変更する必要がありました。

*13:ネオンファラオは3体、極上バーガーは4体

*14:HPが0になるほどのダメージを受けても、確率でHP1で持ちこたえる。ポケモンの「きあいのハチマキ」のイメージ。

*15:職業ヴァンパイアは、HPが0になって倒れても、確率でHP1の状態で蘇生します。